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Par Alain, le 28.10.2014

juste 1 mois suffit...http: //detrèsbeau. centerblog.net
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salut je suis un sadidas eau lv42 et je ne sais pas et je ne suis pas abo merci de votre reponse
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Par titi-du-56, le 09.03.2013

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Date de création : 18.08.2010
Dernière mise à jour : 27.05.2012
62 articles


Les familiers

Atouin

Publié le 19/08/2010 à 20:58 par guilderats Tags : dofus vill smiss atouin familier guilde rats
Atouin

Obtention : Drop sur le Sphincter Cell (Un seul aventurier sur les 8 aura la bête...)
Prérequis: Abonné - Niveau 1
Points de vie de base: 10
Intervalle entre 2 repas: 5 à 72h
Temps "minimal" pour atteindre le maximum :6 jours et 6 heures
Nourriture: Poisson ou viande
Bonus :
- Poisson: +Soins (maximum 10 soins)
- Viande: +Dommages (maximum 10 dommages)



Bébé Pandawa

Publié le 19/08/2010 à 20:54 par guilderats Tags : dofus vill smiss bébé panda familier guilde rats
Bébé Pandawa

Obtention : Acheter le pack BD de pandala et 3/6/12 mois d'abonnement (soit 25/37/55 €uros)
Prérequis: Abonné - Niveau 1
Points de vie de base: 10
Intervalle entre 2 repas:5 à 72h
Temps "minimal" pour atteindre le maximum :1 mois et 1 jour
Maximum:+ 50 % de dommage
Nourriture:Riz.
Bonus : - Riz + 1 % dommages



Bilby

Publié le 19/08/2010 à 21:03 par guilderats Tags : dofus vill smiss bilby familier guilde rats
Bilby

Obtention : Loterie Dofus
Prérequis: Abonné - Niveau 1
Points de vie de base: 10
Nourriture: Fleurs
Bonus : +Dommages

si vous avez des informations sur la durée de jeune du familer informer moi a l'adresse suivante :

guilderats@yahoo.fr



Chacha Angora

Publié le 20/08/2010 à 01:43 par guilderats Tags : dofus vill smiss chacha angora familier guilde rats
Chacha Angora

Obtention : Jeu de Lowa

Points de vie :10

Intervalle entre 2 repas : 5 à 72h

Effets : +0 à 50 % de dommages

Nourriture (+1% dommages) :

  • Poisson
  • Poisson vidé
  • Viande
  • Viande conservée

Drop de l'hormone : Bouftou Royal, Mob l'Éponge

Effets maximum sous hormone : +55 % de dommages



Chacha Blanc

Publié le 20/08/2010 à 01:41 par guilderats Tags : dofus vill smiss chacha blanc familier guilde rats
Chacha Blanc

Obtention : Familier offert lors d'événements spéciaux

Points de vie :10

Effets : +15 en vitalité

Ne mange pas



Chacha Tigré

Publié le 19/08/2010 à 18:58 par guilderats Tags : dofus vill smiss chacha tigré familier guilde rats
Chacha Tigré

Obtention : Loterie Dofus, jeton du Dragon
Prérequis :Abonné - Niveau 1
Point de vie de base : 10
Intervalle entre 2 repas : 5h minimum
Temps "minimal" pour atteindre le maximum : 1 mois et 1 jour
Maximum: 50 % dommage
Nourriture :
Poissons divers : + 1 % dommage



Chachatte Rousse

Publié le 20/08/2010 à 01:39 par guilderats Tags : dofus vill smiss Chachatte rousse familier guilde rats
Chachatte Rousse

Obtention :Familier offert lors d'événements spéciaux

Points de vie : 10

Effets : +15 en vitalité

Ne mange pas



Crocodaille

Publié le 20/08/2010 à 01:47 par guilderats Tags : dofus vill smiss crocodaille familier guilde rats
Crocodaille

Obtention : Jeu de Lowa

Points de vie : 10

Intervalle entre 2 repas : 5 à 72h

Effets : +0 à 50 % de dommages

Nourriture (+1% dommages) :

  • Viande
  • Viande conservée
  • Poisson
  • Poisson vidé

Drop de l'hormone :Crocabulia

Effets maximum sous hormone : +55 % de dommages



Ecureuil Chenapan

Publié le 19/08/2010 à 19:06 par guilderats Tags : dofus vill smiss ecureuil chenapan familier guilde rats
Ecureuil Chenapan

Obtention : Loterie Dofus, jeton du Roublard
Prérequis :Abonné - Niveau 1
Point de vie de base :10
Intervalle entre 2 repas: ?
Temps "minimal" pour atteindre le maximum : ?
Maximum: 50 % dommage
Nourriture :
-graines diverses : 1 % de dommage



Elever son Familier

Publié le 19/08/2010 à 18:16 par guilderats Tags : dofus vill smiss elever son familier guilde rats
Elever son Familier

Les familiers ne sont pas simplement là pour être jolis, ils apportent des bonus de caractéristiques, de résistances, des points de vie... Néanmoins, ces gentilles petites bêtes méritent de l'attention et doivent être nourries régulièrement, à défaut de perdre des points de vie.
Ils vous suivent partout : si vous perdez un combat, le familier que vous avez équipé perd lui aussi un point de vie. Son capital est peu elevé : vérifiez bien qu'il lui reste assez de points de vie pour qu'il ne devienne pas fantôme ! Si malgré tout vous transportez un familier fantôme, 2 possibilités : le vendre comme nourriture de dragoune rose, ou attendre la prochaine mise à jour qu'il soit ramené à la vie...

Récupération des points de vie
Les potions d'energie ne fonctionnent pas sur les familiers, il vous faudra lui donner une poudre d'enirispa. Attention ! ne grattez pas les ailes d'une eni ça ne marche pas ! Un seul point de vente : le chanil [9.21], un seul prix : 1000 kamas.

Le chanil
Si vous ne pouvez pas nourrir votre familier, vous pouvez toujours le déposer au chanil en [9.21] contre une modique somme d'argent (entre 50 et 100 kamas). Vous obtenez en retour un certificat de mise en chanil, indiquant l'heure et le jour du dépot (à l'endroit où il est écrit d'habitude l'heure du dernier repas). Vous pouvez aller rechercher votre familier quand vous le souhaitez, toujours contre des kamas (proportionnels cette fois au temps passé au chanil, comptez 10 kamas par heure. La sortie du chanil correspond à 1 repas (donc ne le nourissez pas en sortant, il va se forcer !). Concernant les points de bonus : ils sont "mis en pause".

Maigrichon et obèse
Un familier maigrichon doit être gavé pour retrouver sa corpulence normale : n'hésitez pas à lui donner à manger jusqu'à ce qu'il redevienne normal. Forcez-le, ça peut prendre 20 à 40 repas de suite. (le mieux étant quand même de ne pas le laisser dans un coffre ou en mode marchand^^). Et pour un familier obèse, il faut juste être patient et le nourir normalement. Le laisser jeûner est plus rapide, mais il perd des points de vie.

Distribution des points de Boost
Un familier gagne 1 point de caractéristique tous les 3 repas. C'est le type du 3ème repas qui compte (pour que votre chacha donne de la vie, vous pouvez le nourir avec goujon+goujon+sang). En règle générale, 1 point de boost = 1 point de carac. Evidemment, des exceptions confirment la règle...

  • %dommages : 1 point carac = 2 points de boost
  • Sagesse : 1 point carac = 3 points de boost
  • %résistance : 1 point carac = 4 points de boost
  • initiative : 5 points carac = 1 point de boost


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